Jako doświadczony badacz, który był świadkiem ewolucji gier opartych na technologii blockchain od jej skromnych początków, muszę przyznać, że szybki sukces gry BANANA, obsługiwanej przez CARV, budzi podziw. Mając doświadczenie w zrozumieniu zawiłości zdecentralizowanych platform i ich potencjału zakłócania tradycyjnych gałęzi przemysłu, widziałem sporo projektów, które obiecywały księżyc, ale nie przynosiły rezultatów.
Gra o nazwie „BANANA”, działająca na platformie TON, przekroczyła liczbę pięciu milionów użytkowników i jest obecnie uznawana za jedną z najszybciej rozwijających się gier w społeczności TON.
Dzięki wsparciu CARV, elastycznej platformy danych do gier i sztucznej inteligencji, projekt BANANA z powodzeniem osiągnął swój początkowy znaczący punkt orientacyjny, gromadząc milion użytkowników w zaledwie pierwsze 72 godziny po debiucie.
Jak dotąd BANANA może pochwalić się ponad milionem aktywnych użytkowników dziennie, 1,4 miliona połączonych kont w mediach społecznościowych i około 45 milionami wykonanych misji w grze.
W grze BANANA uczestnicy zanurzają się w uniwersum o tematyce bananowej, w którym każdy banan ma różne cechy i braki. Klikając na te banany, gromadzisz punkty zwane PEEL i potencjalnie wygrywasz możliwości wymiany ich na nagrody, takie jak USDT. Maksymalna nagroda może wynieść 500 USDT. Ta wciągająca konfiguracja sprawia, że gracze aktywnie angażują się w grę.
Sednem atrakcyjności BANANA jest protokół CARV, przełomowa warstwa danych, która zapewnia użytkownikom kontrolę nad ich danymi w grze. Dzięki CARV gracze mogą posiadać, kontrolować, a nawet monetyzować swoje dane, co pozwala im bezpośrednio czerpać korzyści z udziału w grze.
„Leo Li, dyrektor ds. rozwoju w CARV, stwierdził, że wzrost liczby gier podobnych do BANANA pokazuje potencjał, jaki kryje się w połączeniu ogromnej bazy użytkowników Telegramu z interaktywną i satysfakcjonującą rozgrywką. Ponieważ około 50% z 950 milionów użytkowników Telegramu korzysta z mini -apps każdego miesiąca, jedynie zarysowujemy powierzchnię jego potencjału.”
Popularność Banana świadczy o szerszej ekspansji gier w ramach platformy TON. Podobnie inne gry, takie jak Hamster Combat i Coin of the Hamster (Notcoin), przyciągnęły miliony użytkowników za pośrednictwem Telegramu, co wskazuje na potencjał TON w zakresie powszechnej akceptacji zdecentralizowanych aplikacji.
Idąc dalej, CARV zamierza wspierać dodatkowy rozwój sieci TON, szukać partnerstw z innymi inicjatywami związanymi z TON i zająć się tworzeniem gier wideo we własnym zakresie.
- EUR PLN PROGNOZA
- USD PLN PROGNOZA
- NEAR PROGNOZA. NEAR kryptowaluta
- Poznaj rodzinę wiceprezydenta-elekta JD Vance’a: jego mamę, żonę i dzieci
- PRIME PROGNOZA. PRIME kryptowaluta
- Binance ujawnia wymianę i rebranding Fantom na Sonic – czy powinieneś sprzedać FTM teraz, czy poczekać?
- UXLINK PROGNOZA. UXLINK kryptowaluta
- GRIFFAIN PROGNOZA. GRIFFAIN kryptowaluta
- Przewodnik po rodzinie JD Vance’a: jego żona, dzieci, mama i nie tylko
- XCN PROGNOZA. XCN kryptowaluta
2024-08-21 15:15